横眉竖眼
踮起脚尖,我们就能离幸福更近一点吗?
本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第六章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(1) 全文由C
你喜欢iphone吗?你喜欢iphone的应用吗?面对着如此之多新奇各异的应用,你是否有想设计一个属于自己的应用的冲动那?那么你知道如何才能设计出让用户满意的应用吗?我在平时的iphone应用设计中,总结了一些经验教训希望和大家一起进行探讨。 1.了解你的用户
普通用户的习惯有所改变,不再是单一的寻求用来分享时间的社交网络,而是想要更深度、与现实结合的体验,这比产品更重要。所以市场营销者有必要了解下面五个于用户体验有关的趋势。 1. 视觉化思考 图形交流首先出现在教育系统,目的是提高教学和记忆效率。近些年这项技术的发
如今的互联网已经由“需要驱动”为主的媒介进化到“发现驱动”为主的媒介了。高速宽带要求、实名制、移动设备已经慢慢弱化了过去完全基于实用的互联网需求。不论是用户、企业家还是投资者我们必须得适应互联网“马斯洛”需求层次的进化,而且承认用户对互联网的 “自我实现” 需
本文是对博文《How to Properly Redesign a Website》的译文,内容如下: 在互联网时代的今天,网站改版十分频繁。这多亏了新技术的不断涌现(每个人都希望能跟随技术潮流),也或许是因为规则的不断改变。不论原因是什么,恰当的改版是相当重
Pintics是一个针对Pinterest的分析服务,其CEO Francisco Guerrero花了整个周末的时间在帕洛阿尔托举行的一个名为AngelHack的黑客马拉松活动上推出了另外一款和Pinterest相关的名为ShopInterest的项目,通过