走进工具型网站——释义及典型案例 | 雨-最近和同事的对话框,和这两天的好心情,保持保持保持。
成功的产品,一定得是一些真正的用户需要的。所谓真正的用户,一定要是非常急切的想要它的固定用户,而不是一些用了一次就再不用的尝鲜者。 通常来说,这个用户群体刚开始会比较小,因为如果是一个大多数人都需要而又是几个人就能够实现的东西肯定早就已经面世几百年了。所以一个
从磐石一般的台式机,到可移动的笔记本,再到手机,一个能永远携带的硬件设备,开启了一个属于个人的新媒体时代。生为无线领域的设计师,需要对手机各方面有清晰的认知和理解。上一篇,我们熟悉了移动环境的应用场景,这一篇我们将进入更小的环境——硬件设备,来看看它将给我们设
“美女在家玩自拍”,一句简单的话,但对设计师来说却有深在的内涵。这句话浓缩了设计最讲究的三大策略点:谁、在哪里、干什么,也就是用户、环境和任务。无论web、软件还是移动产品设计,都逃不开这三个策略点的考虑。 走近移动设计,你会发现这三个设计策略点的不同之处,其
在你身边是不是总有一些触动人心的设计,或让你爱不释手,或让你思绪飞扬,有时候你觉得这是一场视觉盛宴,有时又被简单有效的操作征服,它们简单美丽,但是又深入人心,今天从感官层次、行为层次、反思层次和大家一起来聊聊这些小而美、触动我心的设计! 感官层次
iOS6发布后,Google 地图被强拆,但是由于Apple自带地图差强人意的表现,iPhone用户大多无比想念Google地图。今晚,Google Maps在iOS应用商店上线,我第一时间下载并试用了一下,在此与大家分享试用心得。 Google地图对于iPh
获得苹果应用商店审核通过后,Google 地图今天 正式登陆 iOS。与此同时,Google 还向 iOS 应用开发者提供了 Google 地图 SDK,现在 iOS 应用开发者可以绕过苹果地图,直接将 Google 地图设为自己 App 的默认调用地图。 此
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