iOS Wow体验 ̵


本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第六章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第六章 - 交互模型与创新的产品概念(1) 全文由C


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你说因为有我所以赢了全世界。

错认颜标-iOS Wow体

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2012年移动互联网失败项目死因调查 | 雨云科技有限公司

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微信背后的秘密! | 雨云科技有限公司

  今天看了一篇关于钱江晚报的文章,作为一个传统媒体试水微信,折腾到了最后终于明白对于媒体而言微信颠覆性没那么强,它只是众多推送渠道之一。其实,不仅仅是传统媒体在早期看不透微信,很多互联网媒体现在也没几个没做微信的。不知道有多少人注意到微信公众平台首

移动端输入密码应不应该显示为明文? | 雨云科技有限公司

开宗明义,我个人比较倾向于在移动端明文显示密码,尤其在注册新用户时,但并非简单粗暴的明文显示(我所说的都是错的,嘿),欢迎拍砖,具体理由见下。 移动端和PC端从体验设计上有本质的不同,移动设备有自身的特点及限制,需要我们重新思考一下原有PC端形成的一些设计标准

三天两头-年纪轻轻,不懂什么大道理,那就

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一年一度七夕日,牛郎织女鹊桥会。感天动地情深切,爱莫能助伤离别。你我凡间平常人,郎情妾意过一生。不羡鸳鸯不羡仙,安居乐业享团圆。

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平时自己习惯随手在纸上画,但有时连随手涂鸦的纸头都找不着,不方便创意的收集,所以想做一本属于自己的原型小册子,当然也参考了其它纸面原型,如:UXPin的Mobile kit 希望大家能够喜欢! ^_^ 纸面原型(打印尺寸A4),下载: http:vdisklink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro

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