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游戏能够成为微信的救赎吗

微信有2亿用户,却难以盈利。   在为微信支招时,人们常常会举出韩国Kakao Talk和日本Line这两个“海外微信”的例子。在8月份,拥有3000万用户、每天有超过1100万活跃用户的Kakao Talk推出了自己的游戏平台。KaKao Talk
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骨肉至亲游戏能够成为微

 真正的忘记,并非不再想起,而是偶尔想起,心中却不再有波澜。

别再用应用更新来刷存在感

每天,我都有一个烦心事。 那就是升级。打开电脑,软件管家上一圈的数字提示我升级;打开手机,手机应用商店上一个大大的小红点继续提示——升级。 每每面对于此,我都只有一个办法解决——让它自由的升吧,这段或长或短的时间,我就用难得的时光喝喝茶、看看报,远离网络。 当

手机游戏能否无视易用性设

许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易

凯文·凯利: 分享未来十

在2013腾讯智慧峰会北京站的主题演讲中,《失控》作者、《连线》杂志创始主编凯文·凯利在分享未来十年互联网大趋势时用到了四个关键词:屏幕(Screens)、分享(Share)、注意力(Attention)、流(Flow)。而这四个关键词的解放指向的就是十年后互

身价百倍

生活就是这样,比你有成就的人.一定比你努力,比你努力的人.终有一天比你有成就.这不是鸡汤.而是现实!

蹈袭覆辙

爱是天时地利的迷信,因为你也在这里。

舍我复谁

人有逆天之时,天无绝人之路。——《醒世恒言》

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别再用应用更新来

本文内容由Business Insider与Macworld的相关内容翻译、编写而成: 此次iOS 7发布,除了外观界面大观,苹果自带的移动应用也有一些大改变。好几款苹果应用被重新设计,有了新的功能,与苹果生态系统更深的整合。 这对一些第三方开发者来说不是什么

神奸巨蠹

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