为乐趣设计——游戏交互设计的独特之处 | 雨云科技有限公司

为乐趣设计——游戏交互设计的独

游戏 设计 乐趣,

  应用软件、网站、游戏作为交互设计三大主要分类,其交互设计的基本原则都是相通的。但游戏与其他两种类型不同,玩家玩游戏没有一个非常具象的目标,他们玩游戏的根本目的仅仅是体验乐趣,那么交互设计如何打造一个淋漓尽致的游戏,帮助玩家获得乐趣呢? ——情景化
黑夜耐不住等候的寂寞,疾病最终难以逃脱爱的抉择。有天长地久的理由,就不要病病魔会停留,亲爱的,请你坚强,只要我们一起努力,你一定会康复的。

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为乐趣设计——游-祸生不测

IF=如果 ELSE IF=否则,如果 举例: 事件“天气变化时” 用例1:IF True 下雨 执行 带伞 用例2:ELSE IF 下冰雹 执行戴钢盔 用例3:ELSE IF True 执行 什么都不带   什么意思呢?在Axure里,默认一个事件中的每个用

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Axure教程 关于Axure rp触发事件中IF和ELSE IF的使用说明(6) | 雨云科技有限公司

IF=如果 ELSE IF=否则,如果 举例: 事件“天气变化时” 用例1:IF True 下雨 执行 带伞 用例2:ELSE IF 下冰雹 执行戴钢盔 用例3:ELSE IF True 执行 什么都不带   什么意思呢?在Axure里,默认一个事件中的每个用

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浅谈多终端产品视觉一致性 | 雨云科技有限公司

随着智能终端的多样化和快速普及,越来越多的产品都面临着多终端的挑战。那么视觉设计师应该如何去把控好多终端产品的设计?如何让多终端 的产品做到具备一致的品牌识别性?这是我想跟大家一起探讨的话题。首先对于“一致”一词,本人诠才末学,只能说是在自己目前的层次上去解释

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看调研方案如何炼成? | 雨云科技有限公司

调研,人们接触它往往是始于报告,甚至是止于报告,几行精辟的结论足以吸引万千目光,成为评判调研优劣的唯一标准。 用结论的人只关注结论,是对的。但找结论的人,所谓的研究者,必须思考“精辟的结论从何而来?” 入行以来,从报告到提纲,从提纲到方案,就像一段逆江溯源之旅

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易信初体验:风格小清新 可发免费短信 | 雨云科技有限公司

[导读]目前易信上不同运营商用户之间的短信传输还存在一定问题。 今天,即时通讯产品领域又诞生了一个新生儿——易信。 据了解,易信是由中国电信和网易联合推出的新一代移动即时通讯产品,为了运营这款应用,中国电信和网易共同组建了浙江翼信科技有限公司,后期将由双方共同

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强需求和弱需求 | 雨云科技有限公司

在上一讲里,我讲了所谓“周鸿祎的搜索情结”这个话题是不靠谱的。媒体朋友们喜欢故事,感觉这个世界都是像《基督山伯爵》一样,到处都是阴谋论、复仇者,到处都是君子报仇,十年不晚。但还是有人说:360搜索(so.com)去年8月份推出,一年之间获得了18%的市场份额,

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天空没有留下翅膀的痕迹,但我已经飞过。――泰戈尔《飞鸟集》

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为乐趣设:如果我没猜错的话,看见这条朋友圈的人都睁着眼吧!