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手机游戏能否无视易用性设

许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易
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重足屏气手机游戏能否无

 但愿人长久,千里共婵娟。——《水调歌头》苏东坡

智能手机屏幕到底多大才合

[核心提示] 智能手机的存在,其出发点是更加易用。双手离不开手机是愚蠢的,至少看上去是。如今越做越大的智能手机屏幕有没有一个上限?合理的智能手机屏幕尺寸范围应该是多少? 1、大屏智能手机时代来临? 在第一代iPhone定义新型智能手机之前,没有太多人关心手机的

2013-10-9 Co

2013-10-9 Cookie晚报(我欲乘风 神游太虚) 晚报咸鱼:天上白云京,五楼十二城,仙人抚我顶,结发授长生 1、苹果本月22日将举办iPad新品发布会 评:听说能弯还能凸? 2、“58”“去哪儿”排队 中概股赴美上市窗口重开 评:去哪儿上市失败了还能

顶尖产品经理具备的特质

在产品经理的金字塔中,占据塔尖10%的都具备下述特点中的几条,而塔尖1%的产品经理则具备以下所有品质。 视野开阔。塔尖1%的产品经理思维不会被今天或当今市场环境中可以获取的资源所限制。他们会描绘出颠覆性的大机遇,并为抓住这些机遇而制定具体计划。 交流。1%产品

论高寡合

我期望理解,但是也慢慢地感受到了一种责任,给予比接受伟大,去爱比被爱伟大。——海明威

捉班做势

有一颗大心,才盛得下喜怒,输得出力量。

因敌为资

男人有钱就变坏,女人变坏就有钱。

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智能手机屏幕到底

摘要:因为iPhone5S发售的契机,“土豪金”摇身一变,成为时下的潮流消费概念,然而这种消费心态对于苹果并非是好消息,土豪金的火热,无外乎:1.面子消费心理;2.追逐果粉的“不同”;3.金色的阶层认同的隐喻;4.对苹果产品的报复性消费;5.网络文化的推波助澜

同生共死

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