身寄虎吻聊一聊产品可用
上帝助自助者。
无意识•设计 | 雨云科
很早之前看过田中一光《设计的觉醒》和原研哉的《设计中的设计》,开始比较认同于日本对于常用设计的态度。之后又了解了深泽直人、隈研吾、佐藤可士等设计大师的作品和设计思想,从而开始对于从常用设计的角度来思考了设计到底是什么?而我觉得设计其实是传达信息,并不是通过强烈
马云你错了:化腾真不是工
创新派干货推荐:马化腾的三小时演讲被各种解读,各层面分析了至少有三天了。但这篇文章让小编从心底里喜欢,因为他是从马化腾个人人性的角度出发的,说是认真学习了马主席的讲话感想。比较接地气,推荐! 2013年11月8日,在中国企业家俱乐部理事互访TCL站“道农沙龙”
分析游戏奖励的需求层次及
引子 奖励是一切游戏中的重要特征,因此是可见于所有游戏类型的元素。奖励的形式和大小多种多样,如果奖励得当,就能够极大增加玩家的游戏乐趣,激励他们继续玩游戏。 奖励甚至可以让玩家去做一些他们原本并不想做,或者不喜欢做的事情。许多玩家仍然会为了奖励而做一些无趣枯燥
自取其咎
你知道有一种狗尾巴草是红色的吗?”
悃愊无华
我们是获得了生命的星辰,被宇宙赋予了发现自我的使命。——《给忙碌的天体物理学》
吐刚茹柔
那时我们还年少,岁月静好,纯净快乐,嬉笑怒骂皆是美好。——出处不详