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聊一聊产品可用性测试的概

一、概念介绍  我们先来说说可用性的概念。根据ISO 9241-11的定义,可用性是指在特定环境下,产品为特定用户用于特定目的时所具有的有效性、效率和主观满意度。 1、有效性是用户完成特定任务和达成特定目标时所具有的正确和完整程度。 2、效率是用户完成任务的正
人人早报,

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身寄虎吻聊一聊产品可用

 上帝助自助者。

无意识•设计 | 雨云科

很早之前看过田中一光《设计的觉醒》和原研哉的《设计中的设计》,开始比较认同于日本对于常用设计的态度。之后又了解了深泽直人、隈研吾、佐藤可士等设计大师的作品和设计思想,从而开始对于从常用设计的角度来思考了设计到底是什么?而我觉得设计其实是传达信息,并不是通过强烈

马云你错了:化腾真不是工

创新派干货推荐:马化腾的三小时演讲被各种解读,各层面分析了至少有三天了。但这篇文章让小编从心底里喜欢,因为他是从马化腾个人人性的角度出发的,说是认真学习了马主席的讲话感想。比较接地气,推荐! 2013年11月8日,在中国企业家俱乐部理事互访TCL站“道农沙龙”

分析游戏奖励的需求层次及

引子 奖励是一切游戏中的重要特征,因此是可见于所有游戏类型的元素。奖励的形式和大小多种多样,如果奖励得当,就能够极大增加玩家的游戏乐趣,激励他们继续玩游戏。 奖励甚至可以让玩家去做一些他们原本并不想做,或者不喜欢做的事情。许多玩家仍然会为了奖励而做一些无趣枯燥

自取其咎

你知道有一种狗尾巴草是红色的吗?”

悃愊无华

我们是获得了生命的星辰,被宇宙赋予了发现自我的使命。——《给忙碌的天体物理学》

吐刚茹柔

那时我们还年少,岁月静好,纯净快乐,嬉笑怒骂皆是美好。——出处不详

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无意识•设计 |

@刘津legene :很多人觉得,素材设计是非常普通且基础的工作,没有太多的成就感。实际上这里面大有学问,好的设计可以大幅提升素材的点击和转化,直接为产品带来效益。我们之前的素材一直成绩平平,但最近从数据上看,获得了不小的提升,那秘诀是什么呢?接下来我就为大家

亲离众叛

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