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麦穗两歧 【人人早报】第15

人人早报,

早报导语 移动互联网大潮裹挟时代的大势滚滚而来, 技术和应用场景的不断沿革,产品人的生态环境确实正一步步地被剖析着。诚然,像小编一样的产品新人,在面对这不断与时俱进的道路,我们该如何决择。小编发至肺腑的心声。 早报内容 【网站用户搜索行为研究】对常见的搜索流程
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您最好的选择-【人人早报】第1

法发展的重心不在立法

十大超酷的概念手机设计:量产比较困难 | 雨云科技有限公司

概念产品总是显得天马行空,充满科幻感。一些产品可能我们只会在类似《星际迷航》这样的科幻电影中看到,而没有多大几率成为现实;但是一些技术实际上已经成为现实,只是还没有普及,比如可操作的全息投影、柔性屏幕等等。还记得80年代科幻电影中的平板电脑吗?现在的iPad显

游戏的目标(一):为什么会持续玩? | 雨云科技有限公司

前一阵子,我花了不少时间玩一个游戏:clash of clans(以下简称clan了),对于“为什么会不停的玩下去?”这个问题,玩出了点儿体会: 游戏中的目标是留住玩家的关键 一个游戏,玩家什么时候会不再来玩了? 游戏中有个“目标”的概念,就是玩家在这个游戏里

腾讯天天系列游戏:数据的挖掘与分析 | 雨云科技有限公司

首先恭喜腾讯,做了国内首个月流水破E的手游--天天酷跑! 在这个充满了大数据和云计算的年代,每个媒体、自媒体都是各种装13,牛13,扯13,我也效仿1次,写了篇原创。 平常自己就喜欢对各种数据进行一系列的关联计算,所以腾讯的天天系列毫不犹豫就被我下手了,我们先

游戏的目标(二):玩法or目标? | 雨云科技有限公司

游戏的玩法有意思,会让玩家在过程中玩的爽;游戏目标设定的合理,会让玩家有动力,不愿释手。玩法与目标看似是可以分得挺清楚的两个概念,但在实际中,却很难分得开。 玩家只在乎享受游戏过程,不在乎目标? 如果是下一局象棋,也许我们会觉得,“我要玩只是要享受于这一局棋过

游戏的目标(三):7个特点 | 雨云科技有限公司

特点1:单线的目标、多线的目标 有些游戏的目标是单线索的,比如:angry bird、十滴水,打过了第一关再打第二关,一站站的前进;有些游戏的目标是多线索的,比如:clash of clan,real racing。Clan中,有多重指标,奖杯数、等级、金币、

凤鸣朝阳

真希望一觉醒来,事情都变好。所有深夜的心事都变成头顶的那一颗星星,指向每一条正确的路。

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【人人早报】第15期:互联网金融又遇阻击? | 雨云科技有限公司

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