德本财末-迅雷UED:网游加
一炮而红的短视频应用Vine取得的成功让国内外厂商羡慕不已,模仿者纷纷出现,但其成功却没能被谁复制。从社区食物链到年轻消费者的需求,Vine身上有很多值得其他短视频开发者学习的优点;而通过研究Vine,或许我们也能看出短视频分享路在何方。 2013年10月的纽
想红的短视频应用,该向Vine学些什么? | 雨云科技有限公司
有这样一种幸福
俞敏洪有什么底气奋而反击? | 雨云科技有限公司
病重者优先,只要不死人,一切都好说。
一张椅——连接人性的产品思维 | 雨云科技有限公司
人生开挂,不争朝夕,只要不放弃,梦想总会被眷顾。
服务设计方法之故事版,服务路径和角色形象 | 雨云科技有限公司
译者注: 这一期,我们在上一篇提到的服务设计方法网站中,选择了几个我们认为常用的方法进行了翻译。每一篇都以此方法的介绍和案例组成,以下是服务设计方法之故事版,服务路径和角色形象。 故事版 故事版 原文链接:http:www.servicedesigntlink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro
手游运营中的抢先服模式精 | 雨云科技有限公司
1.何谓“抢先服模式” 顾名思义,所谓“抢先服”,就是可以抢先体验部分游戏内容的服务器,这并不是一个全新的概念,目前很多PC游戏都采用了此种抢先服模式,对于部分比较重要的游戏内容,在全面开放给所有玩家之前,会在部分服务器分批开放,以供玩家体验和完善。 “抢先服
抽丝剥茧,从运营的角度雕琢产品细节 | 雨云科技有限公司
作为一个IT老兵,做过多年开发、多年产品,现在又在负责地图的产品运营,经常仰望星空,扪心自问:一个会写代码的产品会是一个好运营吗?怎样利用自己的长处来改善现有产品的体验呢?经过一年的摸索,似乎找到了一种通用的方法,听我慢慢道来。目前常见的问题 作为一个产品负责