起初对于这款app的喜爱在于,总能浏览到很多高质量的图片,为此惊叹不已;进而发展为,能够高质量的处理自己的图片;然后发现,简单的社交机制, 也就是关注、评论和点
为什么国内并-致力于为用户提供最稳定的服务
[核心提示] 演员需要培育自我修养,也许有一天,产品经理也要拿着一本《产品经理的艺术修养》。 在一个互联网产品团队中,如果要问最有艺术范儿的应该是哪个角色,人们通常会想到 UI 设计人员:因为他们往往是艺术院校毕业,设计专业出身,每天沉浸于色彩、比例、构图、版
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《Candy Crush》、《Angry Birds》、《P V Z》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《Tiny Thief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似
本文由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,作者:Anastasios Karafillis,查看原文 虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方式。用户对内容和导航有不同期望,内容应该是独特、惊人或令人兴奋的,而导航应该尽可能地简
人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流
基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UIUX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。 这篇博文中主要讲述以下两点: 1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r
很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。 广告 1.横幅广告 - 通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样
* 老牌平台,值得信赖
niubiseo121.top