设计还没完成就被吐槽指手划脚,怎么办? | 雨云科技有限公司

计勋行赏 设计还没完成就被吐槽指手

气质, 设计,

这是知乎上的一个提问:作为公司的唯一UI设计师,常常设计做到一半,同事就会嘻嘻哈哈的吐槽点评,有时候是玩笑,有时候很刺耳。我觉得设计都没做完,瞎起什么哄啊,感觉很不被尊重。请问设计师们,你们怎么对付这个情况? 以下是部分回答: 作者:陈彬,百词斩设计师 200
数据分析, 游戏运营,

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对于关卡类游戏的数据分析方式 | 雨云科技有限公司


至死不悟

刻意去找的东西,往往是找不到的。天下万物的来和去,都有它的时间。陪伴有定数,离开也是。一日不可增,一日不可减。

疑神见鬼

你知我性子淡泊不喜争,只懂一味后退最后拱相让恩,喜你人多,怪我懦弱!

搽油抹粉

没有自我的人的自我感觉都特别良好。

惜指失掌

若侧重应用的科学,而置纯粹科学

ruan妙妙

这世上真正能让你笑和哭的人不多,大部分的人都只会让你不痛不痒。——朱德庸

木子镜

与吾意见偏相左。

細化零碎

他是放羊的,你是砍柴的,你俩聊了一个下午,他的羊吃饱了,你的柴呢

说动一树榴红_

等待和犹豫是这个世界上最无情的杀手。早安!

梦想沿着秋天数绵羊

凡夫迷失于当下,后悔于过去圣人觉悟于当下,解脱于未来。

最美的不是下雨天,是有奶茶喝的每一天

梦到了你 承诺要带你去看海,一起看次日落 给你拍好看的照片,我的要求也很简单 要一直是你 永远是你

白色面包车是什么意思??怎么开向无边大海不再回来呢 我怎么听的怪恐怖的[口罩]

唐梓向康昕求婚时紧张手抖 七舅脑爷向赵兮雪求婚说好不哭但还是哭了 殷世航在直播间向套路路求婚说了句感谢大哥送来的飞机 爱与不爱很明显,

啥时候发麻球,啥时候直播唱心动

尹承龙,我好想那段与你同在的时光。


干货:导航的信息架构 |

本文由江南大学设计学院研究生卢孩翻译,作者:Anastasios Karafillis,查看原文 虽然导航作为用户体验至关重要要的一部分,但它只是达到目的(找到内容)的一种方式。用户对内容和导航有不同期望,内容应该是独特、惊人或令人兴奋的,而导航应该尽可能地简

强制循环——提高游戏留存

人可以自己决定做所想做的事, 但不能决定自己怎样想——叔本华 自2001年由约翰·霍普森(Bungie的一名研究员)在视频游戏中引入强制循环概念以来,我们看到强迫循环机制集成到视频游戏相当广泛。2010—2012期间,此概念在社交游戏强制循环原则的应用中重新流

游戏设计与手机界面UI设

基于用户操作的游戏设计概念指:游戏中玩家可以点击的屏幕元素流向。虽然很多大的移动游戏工作室已经采用这种方式设计UIUX,还是有很多设计人员依然采用基于功能屏幕的设计理念来设计一个单独的屏幕。 这篇博文中主要讲述以下两点: 1.基于功能屏幕设计VS基于用户操作link type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=r

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