为什么选择我们?
周末,听到一个故事,有一家公司的一个新产品,在内部迭代了6次,据说,每一次发布,大家一看不满意,然后就改一版,如是6次(当然,故事的部分情节是我编的)。 有感而发。 这不叫迭代,迭代的概念和“种子用户”是连在一起的,自己内部改改改,那只能叫没想清楚就动手了。我
风骨峭峻
申請做妳的夏日限定女友のōベ
白日升天
今年端午又来到,家家户户好热闹,又佩香囊又带荷包,又采艾叶又悬菖蒲,又吃粽子又喝雄黄酒,五色的丝线迎风飞舞,一起祝福国强民富。
比量齐观
月到中秋偏皎洁。——徐有贞《中秋月·中秋月》
在游戏策划中怎么保持游戏
本文整理自知乎用户刘旭颖分享的如何在游戏策划中保持游戏平衡 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两个方面:数值投放与消耗的平衡、战斗本身的平衡。 先说数值投放和消耗的平衡,这个才是最关键
38 个界面设计技巧 |
1 尽量使用单列而不是多列布局单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并且在文末给出你的操作按钮。 2 放出礼品往往更具诱惑力 给用户一份
巧妙缓解视频广告影响的设
看到最近网上在讨论国内视频网站广告的问题,正好想到之前在 YouTube 中看到的视频广告处理方式,设计的比较巧妙,正好拿出来分享一下。国内大部分的视频 App 都是单线程的操作,在用户「选择视频」到「播放视频」然后呆呆「看广告」都是一步步的,在网页端还能开个