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从2013年第四季度微信游戏的小步试探,到现今腾讯在移动游戏策略上全方位的细分布局,腾讯正在抓紧自有产品在应用商店的盘踞。腾讯旗下8大自研游戏工作室沿袭对成功产品的“微创新”、加之“血缘关系”开发商的独代产品、海外经典手游Candy Crush、全民打怪兽等国
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人机交互中的等待,简单可以看做以下过程: 我们的设计目标,是尽可能减少用户感知到的等待时间。我能想到的,有如下几种方式: 1. “欺骗”用户,隐藏等待 例如, 微信和Path分享图片,点击“发送”,图片立即出现在时间线上。实际上并未上传到服务器。用户直接收到“
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社区类产品刚开始的氛围很重要,怎样从无到有,让这些口味相同的人聚拢起来,形成氛围? 一.聚拢什么人 1.精细分类 社区是人以群居的地方。我们的社区希望聚集哪些人呢?这个问题可能不应该粗略地回答,而应该精细地分类。如何分类以及如何取舍取决于我们的目的。 例如,点