本章主要介绍了产品发布上线前的一些注意事项,还包括为了达成重塑用户行为这一目标,后期的版本迭代更新和用户反馈测试中需要做哪些研究,交互文档的整理留存和微细节处理等内容。 在项目初期,我们从习惯商业角度来理解设计问题,从而开始推动项目展开。然后我们去到产品实际使
我们在做产品或者谈论产品的时候,不可避免的一个话题就是用户体验,它给我们的感觉既真实又虚幻,既主观又客观。我们说我们重视用户体验,但突然发 现大家 都在谈论用户体验,就像曾经谈论“人人都是产品经理”一样。很多人都误解了用户体验的真正含义,甚至把它作为说辞来评判
用户体验的4要素(part 1) 很多人把用户体验和易用性这两个术语混为一谈,然而,易用性被越来越多的用于用户完成某项预定任务的难易程度,它往往与可用性测试联系在一起。因此, 许多人认为在设计中提升产品易用性是一项重要策略。相比较而言,用户体验的专业人士所说的
努力会说谎,但努力不会白费。——羽生结弦
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