选择我们的理由
[核心提示] 做好一款游戏,第一,游戏情感与用户;第二,游戏音乐与画面的结合;第三,游戏关卡因素及合理节奏;第四,深度挖掘核心玩法;以及,排除非核心玩法因素对用户的干扰。 我的演讲题目是《如何让用户爽起来》。先来一个简单的自我介绍,我是 95 年加入腾讯,做了
全网独家优势
[核心提示] QQ 音乐产品经理关于产品的一些感悟。 2014 年是 QQ 音乐的第十个产品年度,这十年我们跟用户一起见证了整个互联网音乐的发展。2011 年的 3 月 QQ 音乐发布了第一个 iPhone 平台的版本,在这三年多的时间里,QQ 音乐一共发布了
诚信老站
[核心提示] 回顾地图的发展史,思考一下移动互联网时代的地图应用究竟走在了什么阶段?走进腾讯为你解读零流量地图的缘起和发展。 回顾地图的发展史,思考一下移动互联网时代的地图应用究竟走在了什么阶段?走进腾讯为你解读零流量地图的缘起和发展。 地图的缘起 如果经常去
【走进腾讯】秦亚林 :如何让用户爽起来——游戏交互设计 | 雨云科技有限公司
【走进腾讯】黄楚雄:产品与用户的情感联系 | 雨云科技有限公司
【走进腾讯】零流量地图的缘起和发展 | 雨云科技有限公司
点此前往