以干货开场,如何有效地做用户体验地图 | 雨云科技有限公司

裁心镂舌 以干货开场,如何有效地做

体验地图, 情感设计,

  如果你参加过收费的 workshop 或者看过讲设计方法的书,你一定听过体验地图(Experience Maps)。在一些些台版书籍里也叫使用者旅程图(User Journey Maps)。 如果你听过它,很可能你也吐槽过它。什么?要花那么多时间
产品设计,

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为什么选择我们?

平台设计中,不仅要考虑视觉表现力,更应该从严密的逻辑层次上进行思考。如何在感性和理性中找到平衡,是设计师需要思考的一个问题。   离开 QQ 会员加入 TGideas 的大家庭也有一年的时间了。当初抱着对游戏的向往,对 TG 游戏设计大神们的敬仰,暂时放下从事

裁心镂舌

不要看破红尘,红尘本来就是破的。

枕席还师

知世故而不世故,善自嘲而不嘲人。

拥兵自固

世间许多人需要的其实不是实用的忠告,而恰恰是充满暖意的附和。——村上春树

创业做移动互联网App的

小编按:虽然很多话已经被说了无数遍,但是每次读来都有新的感受。 近来,经常有人问我关于推广的事情,有的是有个idea,有的是有个demo,和大家沟通的时候,感到大多数人对于做App还是比较盲目,主要是由于现在 App很火爆,大家都想赚钱,有个想法立马就去做了,

陌陌广告季,疯狂烧钱只为

自年初陌陌宣布用户量突破 1亿大关之后,转型行动便迅速展开,从 5 月份开始,为期已超过 3 个月的大规模广告投放,频繁的出现在网民的眼前,“总有新奇在身边”的全新 slogan 铺天盖地的在报纸、地铁、卫视、分众楼宇、院线、视频网站等地方出现,这被解读为陌陌

哪些例子最好地说明了「U

小编首先整理了来自马力@知乎的回答: 我反对「过度设计」这个说法。 目前看到的所有过度设计的例子,都恰恰是设计不足,设计不到位,而不是过度。换句话说,是设计错了,而不是设计过了。设计越多,越深入,就应该越贴近本质。 那些没搞清楚核心用户需求的、没有支持好主线任

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Mia Donovan

平地起雷

士之读书治学,盖将以脱心志于俗谛之桎梏,真理因得以发扬。思想而不自由,毋宁死耳。斯古今仁圣所同殉之精义,夫岂庸鄙之敢望。先生以一死见其独立自由之意志,非所论于一人之恩怨,一姓之兴亡。呜呼!树兹石于讲舍,系哀思而不忘。表哲人之奇节,诉真宰之茫茫。来世不可知者也,先生之著述,或有时而不彰。先生之学说,或有时而可商。惟此独立之精神,自由之思想,历千万祀,与天壤而同久,共三光而永光。——陈寅恪《王观堂先生纪念碑铭》

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