用户流失和和留存向来都是运营小伙伴们非常关心的数据之一,接下来就让我们通过CP、发行、渠道三方来看看如何找到用户流失点优化留存数据吧。 CP方面代表 确定流失定义,分维度分析产品流失点:对于不同的游戏产品对流失用户的概念进行重新定义,重点对流失用户的等级纬度和
【结论】 1.手机使用在95后群体中极为普遍,已经成为最常见的社交和娱乐工具。 2.年轻人使用手机主要满足三个基本需求:社交、娱乐和学习。 3.不肯落伍是年轻人热衷于手机社交的一个重要因素。缺少手机,可能意味着在群体中远离流行文化。 4.95后并不认为玩手机会
几乎连续近一周,冰桶挑战都热度不减。各界人士不仅纷纷参与,还越发走向娱乐化,这也引发了巨大争议。在钛媒体上,作者们就都形成了泾渭分明的两派。例如支持者称《“冰桶挑战”里,你可以学到产品黑魔法》,连周鸿祎都说:公益要敢秀,冰桶挑战颠覆了我们对公
万物的和平在于秩序的平衡,秩序就是把平等和不平等的事物安排在各自适当的位置上。