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这是一篇译文,节选自《Windows游戏编程入门》。源地址见这里 想出一个点子 点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、


什么是细节设计?在讨论这个问题前先来看个案例。如果你手里恰巧有 iPhone 4s 5 5s,请随便打开一个可以调出虚拟键盘的应用「比如短信」。注意观察键盘的最后一行,相信看这篇文章的人都是中文用户,所以在你的 Space 键「空格键」左边一定有 Gllink type=imagevnd.microsoft.icon href=image.woshipm.comfavicon.ico rel=shortcut iconmeta name=ro

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