90后创业者成为最近的热点话题。在媒体的描述中,他们年轻、敢想敢做、代表着互联网的未来。本文作者也是一名90后的创业者,用自己失败的创业故事,为其他创业者提供另
一个90后创业者血与泪的教训 | 雨云科-我生命里的暖和就那么多,我全部给了你,但是你离开了我,你叫我以后怎么再对别人笑。十字路口,我们分着走。你走我的泪,我走你的恨。
作者是西电通院2013届毕业硕士,根据今年找工作的情况以及身边同学的汇总,总结各大公司的待遇如下,吐血奉献,公司比较全。以下绝对是各大公司2013届校招的数据,少数几个是2011、2012的数据,都已经特别注明,数据真实重要性高于一切!选进来的都是已经确认的信
产品规划是指产品经理通过调查研究,在了解市场、了解用户需求、了解竞争对手、了解外在机会与风险以及了解技术发展态势的基础上,根据公司自身的情况和发展方向,制定出符合公司和产品定位的规划计划。产品规划是一个战略和战术的策划过程,需要把握市场机会,提供满足用户需要的
2、产品规划的考虑因素 2.1、战略方向 战略方向是一个很宏观的方向,这个方向没有明确的界线标准,但是可以给我们一个参考范围和目标,在实施的过程中又细化成各个阶段,在每个阶段里需要实现的目标又是不一样的,因而需求分析和判断的时候,就要学会取舍决策,放弃或延后不
产品为王、体验为王这类话题似乎快被产品经理们炒疯了,可是作为一个产品经理我们真的需要每次看到一个产品就讨论这个产品好不好,功能应该怎么改这个话题吗?当然我不是说不谈,可是难道不是抓住最核心的点才是一个产品经理最需要做的事情吗? 就拿视频类应用来说,你的用户体验
一套 Axure 常用元件库 元素库 - icons_64x64 for Axure 方便 PM、UE 做原型设计时使用, 减少找图标、切图标的时间,提升工作效率。 元件库使用说明: <一> 将“.rplib 文件” 载入元件库 即可使用。
玩过不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,我想结合自身游戏经验以及交互设计原则积累,谈谈自己的看法。 游戏的交互对比一般APP或
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