多屏营销:现在进行时 | 雨云


7月,优酷土豆推出ESS资源优化工具,提出了“可视曝光系数”,以贴片为基准点,将其他广告形式按照广告时长、位置、面积、媒体环境等进行折算,得出它的“可视曝光系数”,让跨平台的广告效果评估从此成为可能。 如果说在2013年6月,古永锵首次在业界提出多屏战略时,更


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中秋作本名小秦王,入腔即阳关曲暮云收尽溢清寒。——苏轼《阳关曲》 

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P2P跑路的原因是什么? | 雨云科技有限公司

问题描述:在网上找了两张14年跑路平台名单图来供大家参考,涉及版权问题的请联系我,我会及时删除,谢谢! 在知乎上关于p2p跑路的原因引起的话题进行了一番讨论,小编将有代表性的观点整理了出来,供大家阅读。 知乎@姚愿谷隐的回答: 1,开平台的就是骗子。 2,开平

交互设计师的产出物是什么? | 雨云科技有限公司

知乎@MoonMonster的回答: 加班中,为换脑子翻翻坟。 要不要长文呢?...... 算了,还是以一些图片代替吧,大部分都是在07~08年间在之前公司建设团队时的产物。 UE Team 内部工作流程(图1),指导性的流程,实际操作中会有偏差,如任务紧急有

产品经理应该如何正确处理老板不靠谱的需求? | 雨云科技有限公司

  问题描述:仅限于,老板提出而PM觉得不靠谱的需求。 知乎@杨勃 (阿北)关于此问题的回答: 作为一个仍然是PM,并经常提不靠谱需求的“老板”,会希望手下的PM这样做: 1. 先充分沟通需求本身,讨论澄清明确疑点,确认两个人的理解、出发点和对依据的

游戏为什么要设计暴击? | 雨云科技有限公司

导读:小编是一名dota爱好者,喜欢玩有暴击英雄,比如PA、COCO、SNK等,也喜欢出有暴击的装备,比如大炮、水晶剑等。在屏幕中跳出的血红数字,让小编直呼过瘾。可自小编入了PM的门后,就变成了一个“问题大王”。游戏中为什么会设计暴击那?小编在知乎上整理了一些

你有哪些工作很多年后才明白的道理? | 雨云科技有限公司

导读:这篇文章跟产品关系不大,但是又关系非常大。不大的原因是,这里讨论的都是一些做人的道理,并没有传授一些做产品的方法论;关系非常大的原因也正在于此,如果你把自己当成一个产品,提前懂得一些道理做一个明白人,你会有更大的收获。而且,通过这些前人的道理,你也可以了

网页设计10大金律让用户为你留在网中央 | 雨云科技有限公司

为了能更好地理解和应用我将要谈到的这些准则,让我们先来对用户与网站的互动过程,用户的思维方式和基本的行为模式做一个分析。 网站用户如何思维? 简单说来,网站用户的思考模式与在商店里购买东西的购客差别不大。打开一个新网页后,用户会匆匆浏览一下,然后点击一个能引起