如何在满是生鸡蛋黄的碗里分离出单独一个,如何把桔子变成喷雾香水,如何让背包在沙滩上装东西却不进沙子,这些看似脑洞大开的问题真的在现实中被找到了答案,那么,解决小痛点的创意是怎么跑到发明者的脑袋里的呢。 普通人的生活创意 Stem 是一个柑橘挤压器,这个工具看上
在UGC(用户生成内容) 社区中,我所理解的内容流动可以分为三个阶段:内容的产生,内容的传播,内容的消费和升值。 1. 内容的产生 内容的产生是整个内容流动的第一步,是整个社区内容的来源。而在设计内容产生的流程的时候,不仅应当考虑内容的产生这项功能,更应当从整
(这篇文章是我三年前刚接触交互时,根据辛向阳老师的演讲分享,花时间整理收录而成,内容深入浅出,且列举了许多真实案列,对交互设计感兴趣的朋友,不妨一读。) 交互设计在中国作为一门学科是从80年代的HCI开始,其在HIC下面有很多拓展的书籍和作品,但在设计领域中,
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