O2O产品商业逻辑公式 | 雨云科技有限-生活不易猪猪叹气
自计算机诞生开始,人类就一直希望能够以数字方式来模拟真实世界。虚拟现实的概念早在19世纪60年代就已经出现,电影制片人Mort Heilig开发了第一套真正的VR系统Sensorama,只是受限于当时的技术条件,除了简单的3D显示、震动座椅和味觉模拟之外,无法
大约4年前,我建立了人人公司离职员工的QQ群。群里有100多人的时候,大家通过投票选出了这个离职俱乐部的正式名称——老友记。老友记的名字源于人人鼎盛时期的办公大厦附近的一家餐馆,并且字面上正好能够贴近人人公司的社交属性,同时“老友”也暗含着久别重逢之类的意思,
产品设计工作中,常听到的两个形容词就是,“奇怪”和“诡异”。那么这两个表述含糊的描述词,到底在说什么呢? 1.可能是信息的相关性弱 当把相关性弱的信息放在一块时,就会让你产生奇怪和诡异的感觉(无关于对齐和留白) 这里不多说了,设计师一般都有这个敏感度 对比两种
这是一个系列的文章,主要是针对界面中文案设计的相关看法和实践经验。本篇是我对界面文案的基本定义和看法。 1.界面的本质是设计语言的应用 记得上学的时候,上过一门课,叫做 UML(Unified Modeling Language ——统一建模语言),开始以为是
这里所说的界面文案,主要是界面中的,提示文案(包括短信文案),控件中的文案,功能或者运营入口的引导文案 前一篇文章:优化界面中的文案(一) 发现界面文案 怎么让人看到这些文字呢?这主要是视觉层的问题 如果你想要强化它们,就请考虑以下几点: 文字容器的形式(例如
当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。交互会抱怨:为什么会做成这样呢,很多常识性的东西也会做错。显然因为领域不同,对“常识”的理解不尽相同,我们不能把希望寄托在前端工程师的可用性觉悟上。所以交互设计师必须站在对方的角度,
欢迎您的到来-niubiseo121.top
niubiseo121.top