齐烟九点
月亮很亮,亮也没用,没用也亮,喜欢你,喜欢也没用,没用也喜欢。
用户分析 购票方式 年龄分布 职业分布 小结: 目标用户群: 在设计时主要考虑19-35岁作为目标用户,设计中偏重于他们的喜好以及行为、习惯、认知倾向等,以此来抓住主要用户群体粘度。 定制化设计: 在保证主要人群用户量的前提下,可针对年龄在两端的人群将进行一些
小白叨一叨: 笔者自2007年开始研究并尝试实践O2O,先后从事过线下消费返利优惠O2O、外卖O2O、美业O2O领域的创业实践,并重点研究了拼车、社区O2O、消费品零售O2O等领域,总结出O2O的价值论思维法,并作分享交流,希望对大家有启发。 全球经济放缓乃至
社区产品设计是一个巨大的议题,一个社区如同一个小社会,里面会错综交杂着各种关系和利益链条,而且这个小社会中的关系会随着社区的增大和发展而不断演进变化。在产品设计中,需要充分结合社区所服务的人群,即目标细分市场,来有针对性地设计,充分满足目标用户的核心需求,并不
从2014年11月底入职,至今已经在产品的道路上走了半年多了。还记得来到公司的第一天,我们项目部只有我一个,老大让我做第一个吃螃蟹的人,负责新产品的前期所有规划和设计。 提前说明一下,因当时还是一个刚大四的学生,没想过自己要做产品经理,求职面试的时候还是想着做
在我写完《社交产品的本质是什么?一针捅破天理论管用吗?》这篇文章后我基本把社交的本质说清楚了,所以我后面又接着把社交与电商的本质继续思考,继续在变化当中寻找真正不变的东西,而我最后也终于想明白,这篇文章就是从本质来拆解社交与电商的本质关系。 一,熟人关系与电商
行业现状 网络视频进入平稳发展期: 截至2014年12月,中国网络视频用户规模达4.33亿,较去年年底增加478万人,用户增长率为1.1%,整体规模仍在增长,但增长率已明显放缓。网络视频对新增网民的拉动作用减弱,行业步入平稳发展期。 手机视频仍然保持增长态势