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贫病交攻 十亿美元级别的“独

创业, 投稿, 独角兽,

编者注:本文源自Medium,本文发稿时原文在短短3天时间内已经获得了493个推荐,中文版本由天地会珠海分舵进行编译。作者通过组织160位专家对100多个著名的企业的成功规律进行了深入的研究,然后对这些“独角兽“级别的企业的成功经验进行了史无前例的总结...
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一个沉浸式的游戏产品需要具备哪三方面的因素? 可控感 成就感 得失感 以上三个要素是单纯从用户心理的满足角度出发,不喜可绕道而行。 可控感 如何让用户下载了游戏之后不马上删掉?这个时候需要满足用户的第一层心理需求控制欲,而这体现在两个方面上渐进式的上手和清晰的
当初认定是为情所困,过了很久才发现不过是为了情欲所困。