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一个沉浸式的游戏产品需要具备哪三方面的因素? 可控感 成就感 得失感 以上三个要素是单纯从用户心理的满足角度出发,不喜可绕道而行。 可控感 如何让用户下载了游戏之后不马上删掉?这个时候需要满足用户的第一层心理需求控制欲,而这体现在两个方面上渐进式的上手和清晰的
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随着BAT文化娱乐战役全面打响,数字阅读市场成为舆论宠儿,近日,京东收购拇指阅读,也试图搭上末班车。这场由BAT重整网络文学市场而引发的数字阅读大战正推动电子出版市场加速发展,但实际走在前方的,是当当、亚马逊、多看等为代表的“电子出版物”流派。 哪里有BAT地
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今年的三月份,我关注到了腾讯t派官网上的一个竞赛项目,腾讯移动互联网创新创业大赛。其实我从知道这个平台以来就默默关注,相见恨晚。本科时候在大连理工也听说过这个平台,但当时一心忙于学习、数学建模,也就跟这个创新平台错过了整整一个大学。这次我抓住了,我决定无论如何