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示例一 for ($counter = 1;$counter -le 10;$counter ++) { loop number $counter } <# loop number 1 loop number 2 loop number 3 loop number 4 lo
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由于项目变更的频繁性,作为一名程序员,我们需要掌握设计模式的必要性,就不言而喻~~,下面就是一些我自己学习的设计模式总结。 接下来,主要是针对几个比较常用模式进行讲解,主要是以下几种: 观察者模式适配器模式代理模式工厂模式单例模式命令模式 1.观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一
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