鸡犬不闻
高三学子的六月会金榜题名!
37 枚圆章典故源自 99 年美国一部卖座的喜剧影片《上班一条虫》,餐馆老板希望自己的服务生带上圆章,借此让服务生同客人打开话匣子,试图愉悦客户,从而获得更好的生意。但实际上影片中的女服务生最后对此举表示轻蔑,竖起了中指! 尝试大批量制造「愉悦」式交互设计,这
我们每天在生活中都会使用形形色色的产品。无论硬件还是软件,在使用的过程中都离不开一个高逼格的词—用户体验,说白了就是“好不好用”。而一句简单的”好不好用“,看似是对产品在功能设计层面的要求,但实质上是对用户内心情感层面的要求乃至人性的把控。 产品做出来就是给用
我在本文里着重和大家分享一些实际可操作的方法供广大职场人士参考,或许你已经是职场“大咖”级的人物,你可以绕道而行,如果你愿意看完,也非常欢迎前来拍砖;当然,由于本人的能力及经验有限,文中内容肯定会有许多不足之处,还请大家不吝指正,在此谢过; (一)什么是品牌
这篇文章是我之前在准备2014年8月份的腾讯产品培训生招聘时写的(我靠,这句话感觉有语病。。。)。因为种种原因失利后,原本打算将这篇文章带进坟墓=_=。犹豫了好久,还是决定分享出来,供通往PM道路上的小伙伴们参考。 注意事项: 这又是一篇长文,近5000字,慎
唐·诺曼关于情感化设计的三个等级(本能,行为还有记忆)帮助我理解我对nest恒温器的热爱是如何演变成憎恶的。我曾经对能更早使用独特的、酷的、好看的设备而感到骄傲。它帮助我节省精力,同时与我保持沟通。但是当他使我情绪低落的同时也让事情变得糟糕了。 当我买了一个基
躲过了3.15大劫,微商们应该庆幸,这表明今年仍有足够的空间“浑水摸鱼”,而微信更值得庆祝一番,不仅没有成为微商替罪羊,也给自身挖掘微商宝藏留下了时间。试想一下若315点名了微信上的微商,微信迫于舆论压力也会强化监管力度,那微商也就失去了成长空间。微商生与死,