群魔乱舞
小时候我们都很快乐,因为那个时候我们,丑和穷得都还不是那么明显。
过去几个月当中,我一直在马德里的一家创业公司的设计团队当中任职。我的主要工作是为他们的一款主要应用产品进行重设计,这其中确实遇到了不少挑战。我们每天都会问自己同样一个问题,那就是怎样在保证功能性与吸引力的同时尽可能的对产品进行简化。 每轮迭代,我们都会解决掉一
随着手游行业的日趋火爆,泡沫的堆积、市场的浮躁等问题也成为行业议论的焦点。在火热的手游市场环境下,如何静下心来做好产品每个环节工作,成为手游厂商们需要思考的问题。近日,云游游旗下的产品《怪物X联盟》传出1月收入破2000万的消息,由于云游游成立仅一年有余,在没
导读:最后借用一位知乎网友的话:“互联网思维不是产品连上互联网。”我加一句,不管这个互联网是轻应用还是微博、微信。 不知从何时起,我们来到了言必称互联网思维”的时代,卖水果的时候建个微信群,是用互联网思维卖水果,卖化妆品的时候把图片发到朋友圈里,是用互联网思维
“病毒性”app是iTunes和Google Play中的最高成就。“病毒性”app是指那些用户非常渴望通过互联网、社交网络、邮件、聊天以及口口相传分享给其他人的应用。对开发者来说,这种情况是最理想的,因为口口相传远比付费广告有效果。杂乱的广告无处不在,让用户
百度、腾讯和阿里巴巴,中国的这三家互联网巨头已经盘踞自己的领域太久了。他们分别坐拥搜索、社交和电子商务三座金矿,把控各自领地的绝大部分资源和流量,这使得不仅创业公司很难看到颠覆他们的机会,就连他们之间的战争,也从未真正对彼此的核心领域造成威胁。 不过,虽然巨头
小编按:HTML5,大家已经耳熟能详,但大都基于PC来考虑。本篇作者利用HTML5来尝试Android端,虽然内容不多,但贵在实战与精炼。值得后来者琢磨思考。 在老陆提出“为无线ALL IN”的讲话时,我们以商会友App1.0已经悄悄上线,与其说快速相应,其实